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Skyper No 5 Skyper No 5 主催:Ayum 編集:Ayum 公開日:2009.3.29 出演者 MinI Ayum toro coco_A 02 dAmi- Saizen(Fujimura) Makin SEVEN NIKoo eban kUzu
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使用可能なパッケージの一覧を取得する-Packageクラス- 【HP】 目次 ソースpackage.jsp 実行結果 ソース package.jsp %@ page contentType="text/html;charset=Shift_JIS" % table border="1" tr th パッケージ名 /th th バージョン /th th ベンダ名 /th /tr % Package[] aryPcg = Package.getPackages();// 現在の環境で有効化されているパッケージを、オブジェクト配列として取得 for ( int i = 0; i aryPcg.length; i++ ) { % tr td %=aryPcg[i].getName()% /td !--// パッケージ名 -- td %=aryPcg[i].getImplementationVersion()% /td !--// 仕様バージョン -- td %=aryPcg[i].getImplementationVendor()% /td !--// 仕様タイトル -- !--// 他に getSpecificationTitle ( 仕様タイトル ) -- /tr % } % /table 実行結果 パッケージ名の表一覧 戻る
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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VirtualBoxにMicrosoft公式からIE11 on Win8.1(VirtualBox)いれたときのめもだよー 最近このWindowsUpdate長くね?って人はこっち 実行すると↓の日本語化部分をほぼやってくれるスクリプトのてすとVirtualBox-win8.1jp.zip ファイル名変えた 日本語キーボードjp106key.ps1 日本語化 VirtualBoxの追加パッケージいれう ウィンドウの枠細くする(Win8.1用) 起動させたらエラー出た ゲストOS(VirtualBox上で動いてるほう)を再起動しようとするとフリーズするかたまる VirtualBoxインストールしたらPCガードはじかれた 日本語化 右クリックからコントロールパネル開く 時刻と言語の設定選ぶ 言語を追加 日本語えらぶ 日本語がもし下にあったら上にあげてオプションえらぶ 言語パックをダウンロードしてインストール 勝手にインストールが始まるので暴れずにおとなしくまつ 終わるとこんな感じになる 次のサインインから有効らしいけどパスワードわからんと入力面倒なので再起動でいい 再起動したら日本語表示になるはずなのでまたコントロールパネルひらく 日付と時刻の設定でタイムゾーンを日本にあわせる 地域の管理も日本に合わせる WindowsUpdateの設定を自動更新に変えて重要な更新プログラムがなくなるまで更新と再起動を繰り返す何度でもだ コントロール パネル\システムとセキュリティ\システムから[システムの詳細設定] - パフォーマンスの [設定] ボタンくりっこしてパフォーマンス優先選択した後 [スクリーンフォントの縁を滑らかにする] だけチェック入れとく VirtualBoxの追加パッケージいれう VirtualBoxのメニューから[デバイス] - [Guest AdditionsのCDイメージを挿入] でインストーラー起動するからいれればたぶんおk おわったあと再起動な ウィンドウの枠細くする(Win8.1用) これDLして解凍して実行してWindowsログインしなおせ再起動でもいい WindowMetrics.zip こんな感じで上のいろんな画像より枠が細くなる 起動させたらエラー出た なんかこんなの出たけどCPUはVT-x対応してるしBIOSもVT-x有効化されてるしなんなのー!(Windows8.1あたり) VT-x is not available. (VERR_VMX_NO_VMX). Hyper-Vが入ってるとアウアウらしいですよ Hyper-Vアンインストールしちゃえ Windowsの機能の有効化または無効化から Hyaper-Vのチェック外しておkしましょ ゲストOS(VirtualBox上で動いてるほう)を再起動しようとするとフリーズするかたまる ゲストOSが32bitでプロセッサ数2以上だと再起動に失敗するらしいれす プロセッサ数を1にするかゲストOSを64bitにしましょう VirtualBoxインストールしたらPCガードはじかれた いったんアンインストールして再インストール VirtualBox Host-Only Networkingをインストールしないようにする
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[24/7 Popperz] 【トゥウエンティーフォーセブン ポッパーズ】 [TAKE YOU AWAY] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 the 6th KONAMI Arcade Championshipで発表された楽曲で、後に追加配信曲として登場した。 担当キャラクターはリル。 24/7 Popperz / Power of Nature BPM 202 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14→【うさ猫途中】12 33 44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 the 6th KONAMI Arcade Championshipの決勝課題曲として登場したのが初出。前回とは異なって男女共通の課題曲で、後にbeatmaniaIIDXで行われているWEEKLY RANKINGのポップン版に相当する「うさ猫スコアチャレンジ」の最初の対象曲でもあった。24/7は「24 hours/ 7 days a week」を略しており、「常に」「年中無休」というスラング表現の通り、オモチャが飛び出たようにめまぐるしく駆けまわったり、(キャラクターの誕生日祝いなどで)毎日プレイするようなプレイヤーを応援するかのようなハピコアインスト曲となっている。Power of Nature名義としては変拍子がなく明るい雰囲気になっているのが特徴で、今回初登場したロングポップ君を意識した作曲がされており、楽しい雰囲気のポップンらしさが表れた曲といえよう。 連続したLPを片手で処理しながらもう片方を処理するなど、本格的なLPの要素が詰め込まれた曲。ノーマルは終盤の高速トリルと左右振りの同時押しに注意。ハイパーは前半は交互乱打が多めなどレベル相応程度になっているが、後半からの高速階段ラッシュが厳しい。階段が終わった後の交互乱打以降でゲージが回復しやすいのが救いだろう。EXはLP付きの最上位譜面を意識して作られたこともあり、ブレイク地帯の時間差LPや最後2小節のLP同時など70以上も。中盤の24分絡みの発狂・それ以降の二重配置・高速階段と最上位難度らしい難所続きで休憩箇所がほぼ皆無なので、体力の消耗が後半の隣接同時交互地帯への対応に響きやすい。ゲージが非常に伸びにくいのも相まって、レベル49とはいえ50に匹敵する難度といえる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット || 2021アプリ版に、2023/04/26からの配信で登場。ポップンLivelyのjubeatパック発売を記念した相互移植となる。 後にAC版でも、beyond the Ave.で登場した。LIGHT CHATで、2024/03/20から期間限定で出現する「POP-KUN FROM pop n-02」において解禁できる曲となる。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 豪華絢爛において、The 8th KAC 開催記念として対局BGMに使える曲を獲得できる「サウンドフェスティバル」の、The 8th KAC DISC 1(2018/12/07から獲得可能)に収録された。2018/12/07から翌年の2019/01/06までの期間で行われ、出展はpeaceバージョン扱いとなっている。 ボンバーガールにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2022/03/10~2022/03/31 10時前までの期間限定で、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はBEMANI Vol.14に収録。 6thKACでは男女共に決勝の4曲目の指定の課題曲は、男女別ではなく共通だった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/02/15から1週間のみ、一時的にうさ猫スコアチャレンジで登場したが、2017/03/01より常時プレイ可能となった。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク 6thKAC KONAMI Arcade Championship PON 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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登録タグ:CM まさかの展開 グロ ゲーム ビックリ ホラー 危険度3 鬱 Strafeというゲームのトレイラーがヒットする。その内容は、男性がゲームに夢中になっている様子から始まる。その後、パソコンから血が飛び出し、それでも男性はゲームを続ける。その後、男の子がゲームに興味を持つが男性は男の子を倒す。引き続き男性がゲームをし続けている途中に、パソコンの画面外から腕が出てきて顔を殴られ、男性は倒れてしまう。その後、男の子は夢中になってゲームを遊ぶが、遊んでいる途中に狂ってしまう。 その後皮膚が取れてしまい、血に染まった不気味な顔になってしまい、その後首が取れて死亡する。それを見た母親は叫んだ後、悲しみ続けるが、男性がまたゲームをし始め...というところで終了する。 フェイクの可能性が高いが、相当グロいので注意。 分類:グロ 鬱 ホラー ビックリ 危険度:3 コメント 1!結構グロい -- 名無し (2021-07-01 21 12 24) それほど中毒性が高いのか? -- ナイル (2021-07-01 22 50 08) サムネグロい -- ゼウス (2021-07-01 22 56 04) これ見てしまった、そうとうぐろい「Homescapesホームエスケープ をやろう」と検索すると死体写真が出てくる -- 名無しさん (2021-07-02 13 39 58) ↑ついでにYouTubeで出てくる -- 名無しさん (2021-07-02 13 40 39) フェイクの可能性が高い、って絶対フェイクやんwww -- 名無しさん (2021-07-02 20 11 45) コメントの日付観ると最近の題名? -- 名無しさん (2021-07-08 01 31 56) 短編映画かぁ。スゲェ。 -- 名無しさん (2021-07-19 10 36 29) フェイクとは思えないグロさ。 -- ゲーム太郎 (2022-02-04 18 22 16) サムネバイバイ...。だと... ? あっ...はぁっ...っ...くっ... (※ジンペイと一緒に寝ています。) -- 霧隠ラント (CV.福山潤) (2022-03-27 11 02 59) グロい ゲームの魅力を伝える方法にしては過激すぎる -- 名無しさん (2022-03-29 23 48 09) 劇中の母親がショックで嘔吐するシーンが何度かあるらしい -- 名無しさん (2022-09-18 13 39 48) サムネバーイバーイでーす ! -- タラちゃん (CV.故・貴家堂子 (さすがたかこ) →愛河里花子) (2023-04-03 20 25 59) すごいクレイジーな内容だった...。てかサムネバイバイだわ。 -- 名無しさん (2024-07-31 13 07 27) 母親が首の肉片を掴むシーンが生々しすぎる... -- 名無しさん (2024-08-16 22 05 05) 名前 コメント
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[Mystery at the bar] 【ミステリーアットザバー】 [Be blossom!!] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはヴァンテーン(5-1P解明)。 解明!M&N探偵社で獲得できるイベント隠し曲。 Mystery at the bar / Tomoyuki Uchida BPM 208 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 26 38 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 スペシャルリドルズはヴァンテーンの担当曲のプレイであった。夜の酒場で囁かれている噂から始まる事件の始まりを思わせる、もしくは音色的にゲームミュージックとしてRPGの夜の酒場をイメージしたようなスイング系ジャズナンバーで、ucchieの得意とするピコピコ系な音源が使われている。酒場だけあってかマイナーな諧調が主体だが、終盤で一時的にメジャーな諧調に変わるのが音楽ゲーム的な変化球というべきか。 近作登場の跳ねリズム主体の曲においてありがちな、横方向(1レーン離れ)への手の移動が目立つ。中盤のみLPが固まって配置されているが、右手で処理することが多め。レベルの割には易しめだが、ラスト辺りで高速トリルと右からの大階段があるので、若干ラス殺し的な印象に見受けられる。EXは隣接小階段が序盤から頻発し、部分的に密になった同時絡みでゲージを削られがち。終盤で密度が上がり、さらにラストの高速トリルと大階段の間に置かれた階段が二重になっていて殺し要素が上がっている点に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 解明!M&N探偵社で2022/05/19から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク ucchie#? 解明!M&N探偵社 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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ディストリビューションについてのFAQ。 ディストリビューションについてのFAQ。 ディストリビューション(ディストリ、ディストロ)って何? ディストリビューションの簡単な解説 Fedora Red Hat Enterprise Linux SUSE Linux Debian GNU/Linux Ubuntu Linux Vine Linux ディストリビューションの簡単な比較表 その他ディストリビューション参考情報 レビュー スクリーンショット ディストリビューションの通常アップデートでシステムはどうなるの? サポートポリシーについて知りたい。 ディストリビューション論争スレッド ディストリビューション(ディストリ、ディストロ)って何? Linux カーネルと独立したプログラムのまとめ作業をしているプロジェクトや Linux サポート企業 (ディストリビュータ) が作っている Linux 周辺ソフトウェアの実動作環境の配布版。 Linux ではどこかに一括で環境を裁定している統一的な組織は存在せず、個々のプロジェクトがソフトウェアのソースを元にユーザーのニーズに合う (と思った) 環境を作ってプログラム群を提供している。それぞれの違いは、バイナリ作成時に使われる GCC などのツールのバージョンから、標準でインストールされるソフトウェアの内容、ソフトウェアのインストールや設定の仕方まで色々。 ベースとなるディストリビューションがある場合 (Fedora - RHEL クローンや Debian 派生系など) はシステムにそれほど大きな内容の違いはないはず。 バージョンや構築時の手順が違っててもソフトが同じなら使い方もそれほど大きく変わることはないし、設定の構成が違っているようでも元のソフトそのままではできないようなアクロバティックな構成が行われていることも少ない。 なのでディストリビューション乗り換えの際に前のディストリで得た知識が無駄になるようなことはないし、むしろ活かせると思われる。 どの点もそのディストリユーザーの利便性を考えて行われているものなので、自分に合わない場合は好きなように変えてしまえば良いよ。(さすがに全ソフトウェアを新しくコンパイルし直そうと思ったらすぐにはいかないけど、Gentoo みたいなディストリビューションもあるし。) http //distrowatch.com http //distrofreak.seesaa.net Linuxディストリビューション (ウィキペディア:日本語) Linuxディストリビューションの比較(ウィキペディア:日本語) http //en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Linux_distributions (Wikipedia 英語) ディストリビューションの簡単な解説 (加筆・修正歓迎) Fedora Fedora Project が開発するディストリビューション Red Hat Linux をコミュニティ自由参加型の開発に移行したもの Red Hat からの有償サポートはなし ただし開発やプロジェクトには密接に関わり、人的/物理的リソースの支援も大きい Web/FTP、ML、Bugzilla などはほぼ redhat.com (wikiの編集コンテンツはfedoraproject.org) @redhat.com な人が多数混じって開発している。 技術志向で先進的なシステム構成 新技術を果敢に取り入れ、実地で積極的に動作させることを目指す コミュニティからのテスター、開発参加者募集中 成果は RHEL などへ積極的に取り入れ Red Hat Enterprise Linux Fedora Core での開発成果を積極的に取り入れて開発される Red Hat 社謹製サポート付きディストリビューション。 パッケージ構成はほぼ Fedora Core と同一 Red Hat 社による、5年間におよぶ長期有償サポート Fedora Core の場合、最近の新しい数バージョンを除いてサポートは行われない クローン版も存在 バイナリはサポート付きでのみ、有償のサブスクリプション形式でしか配布されないため、SRPM 形式で配布されるオープンソースコードを基に独自ビルド版を作成・配布 有志によりアップデートサービスを追随 SRPM 形式なのでビルドは簡単。RPM を作ったのも他ならぬ Red Hat である。. SUSE Linux ドイツ SuSE 社が開発し、Novell が買収して存続した後、Professional 版の開発を OpenSUSE に移行したディストリビューション Professional 版は、コミュニティベースの OpenSUSE Project に移行 OpenSUSE Project では、SUSE Linux の開発の他、デスクトップ関係の様々な取り組みを行う。 もともとは KDE ベースのディストロだったが、GNOME と関係の深い Ximian (*1)が Novell に入ったので GNOME にも力が入るようになった。 オープンソースソフトウェアのみを使って無償で公開される OSS 版と、Novell のサポートをつけたパッケージ版に分かれる。 SUSE Linux Enterprise Server, Novell Linux Desktop のベース。 インストーラ/設定ツール YaST を搭載。 高度で使いやすいシステム統一管理ツールとして定評がある。 redhat だと system-config-* とか、debian なら debconf とかが代替使用可 Debian GNU/Linux Debian Project が開発するディストリビューション 完全にコミュニティベースでの開発、意思決定 不安定版(開発版)、テスト版、安定版に分かれた開発 世界中の有志による動作パッケージの作成と管理 多数のアーキテクチャで動作する、様々に分かれた柔軟性のあるパッケージの提供 特定企業の選択や意向から離れ、個々の自主性を重視した開発を行う 安定版は他と比べてかなり安定志向 一旦リリースされたらアップデートで大きな変更は行わず、バグとセキュリティの修正のみに移す BTSと主任パッケージメンテナによるバグとパッチの管理 実験的な導入を避け、正常で安定した(安定すると予想される)動作内容でリリース Ubuntu Linux Debian Project で行われている開発リソースを活用し、デスクトップや中小規模のサーバー向けに高性能かつ完全に無償のディストリビューションを開発するプロジェクト。 その時期の Debian unstable パッケージを基に、独自に開発・構成した内容で6ヶ月ごとのリリースとサポートを提供 パッケージは標準構成でフルインストールされることを前提に、インストールして即座に作業できる環境を構築 GNOME が含まれる標準版と、公式派生ディストリビューションとして KDE が含まれる Kubuntu 、Xfce が含まれる Xubuntu の2つがある。 最小インストールもできる。 Debian のリポジトリから多くのパッケージをバックポートした universe リポジトリ リリース番号 (5.04, 5.10) はリリース年と月を示す そのリリース時に最新のソフトウェアを使用 Vine Linux Project Vine が開発する、日本語を主に利用するユーザーを対象としたディストリビューション ソフトウェアのバージョンよりも目的の実現性を重視 ソフトウェアを日本語に対応させるための手間を省き、最初から日本語に対応した Emacs や TeX をすぐに起動できる使いやすい状態で搭載 RPM spec などに含まれる英文を徹底的に和訳し、日本独自の環境に合わせた数多くのカスタマイズを施行 Red Hat ベースにより RPM がベースとなっているが、APT が使えるように APT for RPM を標準で搭載 安定志向 もともと安定を志向していたわけでもないが、リソース不足により多少歩調が遅れ気味 ディストリビューションの簡単な比較表 ディストリビューション名 パッケージ管理 ツール 標準デスクトップ サポート期間 ベース Fedora rpm yum GNOME 13ヶ月 Red Hat CentOS rpm yum GNOME 約7年 RHEL OpenSUSE rpm YaST GNOME/KDE 2年 Vine Linux rpm apt for rpm GNOME 約3年 Red Hat Debian GNU/Linux dpkg apt GNOME 約3年 n/a Ubuntu Linux dpkg apt Unity 18ヶ月 (LTS版は3年) Debian MEPIS Linux dpkg apt KDE Debian KNOPPIX dpkg apt LXDE Debian Gentoo Linux Portage emerge KDEなど ローリング方式 n/a Slackware tgz swaret KDE/Xfce SLS Plamo Linux tgz n/a Afterstepなど Slackware その他ディストリビューション参考情報 雑誌とか、Web上のディストリビューション紹介記事も参照。 レビュー http //distrowatch.com/ http //distrowatch.com/dwres.php?resource=major http //distrowatch.com/dwres.php?resource=reviews スクリーンショット http //commons.wikimedia.org/wiki/Linux http //www.thecodingstudio.com/opensource/linux/screenshots/ Linuxデスクトップ画像スレ まとめサイト ディストリビューションの通常アップデートでシステムはどうなるの? 通常は、含まれていたパッケージの脆弱性とバグが修正される。ディストリビューションが一旦安定版としてリリースされると、その上に機能追加だとか変更だとかいうアップデートがかかったりすることはほとんどない。 その上にサーバーとかのシステムを構築しているユーザーが居たら、通常のアップデートで急に変わるとシステムの動作が停止する可能性もあるし(ユーザーが事前に察知できればいいが、新機能とセキュリティ修正がごっちゃになるとユーザーは混乱する)、そうしたディストリビューションでは開発版は安定版とは分かれて開発されるので、わざわざ機能の追加を安定版に施す理由も無い(バグの修正があったときだけ安定版に当てればいい)ため。簡単に言えば、Windows 2000 をアップデートし続けても XP や 2003 にはならないようなモノ。 リリースされたソフトウェアが古くて遅いとか、使いたい機能がついてないとか、または開発に参加したいとかの理由で新しいバージョンのソフトウェアが欲しくなった場合は、必要に応じて自分でインストールすべし。ソースを自分でインストールする際の参考は以下のページを参照。 ソースからソフトをインストールしたい Gentoo Linux ではある程度安定なら機能追加でも新しいバージョンにどんどんあげていったりする。ディストリによって自動で上げる基準が違ったりもするので要参照。 サポートポリシーについて知りたい。 セキュリティパッチが提供される期間などのサポートポリシーをざっと調べたい人は下記のページを参照のこと。 http //www.st.ryukoku.ac.jp/security/linux/ ディストリビューション論争スレッド オススメLinuxディストリビューションは? Part0.1 http //pc.2ch.net/linux/kako/996/996643721.html Part0.2 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1004182553/ Part1 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1047973777/ Part2 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1066216586/ Part3 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/linux/1074747866/ Part4 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1083112545/ Part5 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1089797203/ Part6 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1095877889/ Part7 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1105506611/ Part8 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1110439784/ Part9 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1115865899/ Part10 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118675306/ Part11 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1122997384/ Part12 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1129129681/ Part13 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1134821770/ Part14 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1152434981/ Part15 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/linux/1163089199/ Part16 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/linux/1169653858/ Part17 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/linux/1171378074/ Part18 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1174737255/ Part19 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1180312481/ Part20 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1184772593/ Part21 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1188257493/ Part22 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1191324172/ Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1193841529/ Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1196815968/ Part25 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1199422790/ Part26 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1203257621/ Part27 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1206759408/ Part28 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1210756517/ Part29 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1214637211/ Part30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1215959686/ Part31 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1219318897/ Part32 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1225754018/ Part33 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1230708044/ Part34 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1240057724/
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※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 IDM / IDM 【アイディーエム】もしくは【インテリジェントダンスミュージック】 精神にはりめぐらされた素数の迷宮を抜け、不完全な論理思考を超越したリアンの見た世界とは? IDM / IDM ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはΣ。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック 解明リドルズで解明!M&N探偵社の隠し曲として登場した(詳細は後述)。 ZETA~素数の世界と超越者~ / Zektbach BPM 180→90→180 5b-19 N-26 H-35 EX-42 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 32 41 48 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16 33 43 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 7 7 7 ゼクトバッハ叙事詩第2章第5節の『ゼータの小道』の曲。IDMは公式でI only Divide Meの略となっているが、Intelligent Dance Musicという実在するジャンル名でもある。音楽ジャンルとしてはテクノ系の派生に分類され、ダンスと付いていながらも必ずしもダンスフロア向けではなく、リズムやメロディーが独特で幻想的、また実験的な要素も強いという特徴があるので、この曲もある意味ギリシャ神話のような神秘性のある曲。ZektbachことTOMOSUKEが理系に強いこともあり、いかにも彼らしい曲名で理系には興味深いイメージ。曲名のZETAと素数から、素数分布の研究において極めて重要な関数として知られるゼータ関数があり、ζ(s)=Σ(1/n^2)[*実際にはシグマの上部に∞、下部にn=1が付く]という式で表されるリーマンのゼータが代表的。リーマン予想という仮説があるため、未だに謎に包まれているところもあったりする。キャラクター名のΣも、これに由来しているものだと思われる。音階なども素数にこだわっている曲でもあり、IIDX18 Resort AnthemにアルバムRisttaciaをベースとした音源が移植されており、主に序盤の構成にポップンとの違いがある。 譜面から曲を作ったというエピソードもあり、曲名にちなんだ素数はBPM半減地帯からの拍子が見事に素数になっている。ハイパーは前半が8分リズム中心でゲージを稼ぎやすいが、低速地帯の密度の高い大階段が曲者。特にBPMが戻ってからは難所の軸のある乱打・階段となる。EXはあらゆる要素が混じった旧Lv42の基準的ポジションとも言える、要総合力の譜面。前半こそは同時押しと交互主体のLv40~41相当でゲージを稼げても、詰まって見づらい低速地帯や高速に戻った直後の同時押しは押しづらく一気にゲージを削られるおそれも。終盤は乱打+同時押しで、特に後半の1つのボタンを軸とした交互乱打の譜面配置はある意味芸術的。 解明リドルズでロングポップが付いたUPPER版も登場。ハイパーは通常版よりも整った配置が多く押しやすい反面、LPを押しながらもう片方で処理する配置が目立ち、特に終盤はLP拘束されながら片手で階段処理なので苦手意識があると苦戦しやすい。また低速地帯も同時押しと大階段が絡んでおり、部分的な難化も見られる。EXは左右それぞれでLPによる拘束を受けながら処理する場面が増え、LPを押している手でも途中のオブジェを拾う能力が問われる。特に終盤は隣接中心の階段をLP拘束されながら処理しなければならない場面が多く、削られてクリアゲージにあと少し足りない状況に陥ることも。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 22小節目の1小節分 2 46小節目の1小節分 3 4 61~62小節目の2小節分(BPM90→180になる直前の部分) 5 73~74小節目の2小節分 6 81~82小節目の2小節分 7 97~98小節目の2小節分 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット X2で登場した。ジャケットにはΣの姿も。ポップン版のものではあるが、珍しく曲の短縮化はない。 そのため激譜面の矢印数は600を超えている物量譜面であり、曲名にあやかり素数のノート数となっている。 A20 PLUSでは、CHALLENGE(鬼)譜面が新たに登場した。登場時はプレミアムプレーで選択できるNONSTOPで、「Intelligence」コースの4曲目でなければプレイする機会が無かったが、次作のA3へのバージョンアップによりSTANDARDで常時選択できるようになった。これは同じくNONSTOP限定でプレイできた、同作での初出譜面であるHAPPY☆ANGEL鬼も同様。 こちらの譜面も同様にシングル・ダブルの両方で、総ステップ数に加えてフリーズアロー数も素数となっている。 2011年秋にリリースされた北米版「II」および欧州版「Hottest Party 5」では、アルバム収録のフルサイズのままプレイできる曲として収録された。 beatmaniaIIDX Resort Anthemで登場しており、IIDX版はポップンのものとは微妙に異なる構成。Zektbachアルバム(The Epic of Zektbach-Ristaccia-)に入っているものがベースとなっている。また専用の素数がちりばめられたような抽象的なムービーと、シグマ・リアンなどのアニメーションが付いている。 REFLEC BEAT ジャケット collete Summerにおいて、クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!の1曲として登場した。 ポップン版と音源は同一だが、ジャケットはDDRで登場したものとは異なる。 曲名にちなんで、ノート数が全ての難易度で素数になっているというこだわりがある。譜面が新仕様となった悠久のリフレシアでは、2017/07/14からこの曲がプレイできるようになったが、その際ノート数が少し変更されたことに伴い、フルコンボした際のコンボ数が素数になるように変更されている。 BASICはロングオブジェクトが多めな分、ジャストリフレクを放てる箇所が限られるため、計算しないと打ち漏らしによって点数を落としかねない。 悠久のリフレシアでは、2017/07/20から討伐クエスト「I Only DIvide Me」にてWHITE HARD譜面を獲得できる。 このWHITE HARD譜面のオブジェクト数は、灼熱Beach Side Bunnyに次ぐ1103となっており、フルコンボ時のコンボ数は他の譜面に倣って1399と素数になっている。 ポップン15で出たゼクトバッハの新曲。ニエンテを出すためにEX(42)をクリアしなければならないため、難民が続出している模様である。 42では中の上と言われている。とはいえ同時押し地帯はヒプロ3と同じくらいでその後の階段も極端に苦手なパターンがない限り41ぐらいだと思います。なのでこの曲の課題は苦手をなくすことです。そうすれば41ぐらいに感じるので。 曲の担当キャラは∑#?だが、叙事詩の物語内の主人公は数学の天才少年リアンで、彼が女神∑の出す難題を解いて超越者となり輝石リスタチアの謎を解くべく向かったある遺跡で、アゼルガット滅亡後にさ迷っていたシャムシールと邂逅するまでを描いている。 素数を意味する I ONLY DIVIDE ME(1と自信でしか割り切れない数)からジャンル名が来ているとも説明されているが、元々音楽ジャンルとしての名称の方があるので、たぶん後付の設定だと思われる。ちなみに I ONLY DIVIDE ME が実際に数学用語として使われているのかどうかは不明。 PSP版ではEX譜面に限り、BPMが90から180に戻った直後の譜面に謎の空白があり、その関係でバックの音と譜面が1拍程度ズレを生じるという不具合が発生する。 [僕の気持ちを描く]のクールパーフェクト達成動画と同じくeclaleが稼働していた時に、TwitterのKONAMI公式アカウントが、一個人で投稿された5thKACのポップン男子部門チャンピオン「TATSU」によるEXのパーフェクト達成動画の投稿を紹介していた。→https //twitter.com/KONAMI573ch/status/756460977457999874 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック peace BEMANIカテゴリにも追加された。 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 2021/10/21から、解明!M&N探偵社においてUPPER版も登場。こちらはプレイ中の曲背景が通常版とは異なって存在しない。 CS版 ポップンミュージック ポータブル EX譜面がBPM90から180に戻った直後に謎の空白があり、そのために以降の譜面がバックの音とずれるという謎の不具合がある。 ロング版収録 The Epic of Zektbach -Ristaccia-#? ポップン収録版をベースとしたロング。 The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE LARIA-#? / The Epic of Zektbach -Piano Collection- ピアノソロアレンジ版。 The Epic of Zektbach -Masinowa-#? The Epic of Zektbach -Ristaccia-#?とはテンポが異なり、コーラスおよびアレンジも異なっている。 V-RARE SOUNDTRACK 17 久保田修によって、天庭・neuもまとめてスウィングジャズにアレンジした Le Swing を収録。 関連リンク Zektbach 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ